對于傳聞已久的蘋果AR/MR頭顯,在蘋果產品預測方面有很高準確性的分析師郭明錤給出了他的預期:由于研發被疫情中斷,他認為蘋果AR/MR頭顯的出貨時間,將推遲到2023年二季度。
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蘋果 AR MR 頭顯
在疫情略微放緩之后,2022年下半年即將看到積極的數字轉型科技投資成長。隨著企業加速追求數字優先策略,他們也正在將這些投資引向內部的營運與外部的參與。對內部營運的投資,主要集中在提高效率和企業韌性上,而客戶體驗的轉型,也已經成為許多企業的首要任務。根據IDC預測,2022年全球運用于商業實踐、產品和組織數字轉型的科技支出,將會達到1.8兆美元,比起2021年成長17.6%。而根據IDC全球數字轉型支出指南的最新研究也顯示,數字轉型科技投資支出將在2022~2026年預測期內保持這樣的成長速度,五年中的年復
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元宇宙 AR VR MR
集微網消息,知名蘋果分析師郭明錤今(31)日發推文表示,距離蘋果AR/MR頭顯進入量產還需要一段時間,認為蘋果不會在蘋果全球開發者大會發布AR/MR頭顯及realityOS系統。5月31日,受蘋果開發者大會日期臨近,以及市場傳聞蘋果AR/VR操作系統曝光等消息的影響,蘋果產業鏈概念股今日領漲兩市,歌爾股份、東山精密漲停,藍思科技、立訊精密漲超8%,消費電子、芯片產業概念股全線拉升。據悉,蘋果的realityOS商標被發現已經完成注冊,而注冊公司為“Realityo Systems LLC”,該公司地址和m
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在Connect2021的開發者大會上,Facebook公布了Metaverse計劃,構筑出基于元宇宙的下一代3D空間社交網絡平臺。此后,元宇宙被視為現實空間和虛空間的融合,未來人們可以在這里展開互動和各種商業。同時Meta(Facebook母公司)也將Metaverse定位為下一個行動平臺,繼Apple和Google之后,又另一新創建的網絡平臺。Meta構建元宇宙的基礎技術與概念是,整合增強實境(AR)和虛擬現實(VR)后所產生混合實境(MR)。而這些MR相關的應用技術都在元宇宙研究所「Facebook
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自從社群媒體龍頭Facebook執行長扎克伯格(Mark Zuckerberg)將Facebook更名為Meta,正式宣告元宇宙(Metaverse)時代來臨。研究機構Gartner預測:2026年全球約有25%的消費人口每日投入一小時在元宇宙平臺,完成購物、工作、社交、學習等生活大小事。元宇宙結合虛實融合、數字經濟與數字科技三元素,催生各種新的應用模式及新商模。搶攻元宇宙商機,現在就得提早布局!當元宇宙迎面走來…2003年,美國游戲大廠Linden Lab發行「第二人生(Second Lif
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元宇宙 AR VR MR
蘋果MR頭顯將采用“創新的三顯配置”,結合兩塊Micro OLED顯示屏和一塊AMOLED面板,將擁有10個以上傳感器(包括攝像頭)組合,價格可高達3000美元。
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蘋果 MR 頭顯 XR
1月13日至14日,第十一屆中國公益節在上海隆重舉行。全球變壓器控制領域專家德國MR公司(萊茵豪森集團)憑借在履行企業社會責任方面的卓越表現,經提名推薦、評委會審議,榮膺第十一屆中國公益節“年度企業社會責任行業典范獎”。 中國公益節設立于2011年,是國內首個由大眾媒體聯袂發起的以“公益”命名的節日?;顒又荚诤霌P公益精神,倡導公益行為,歷經十一年的探索和實踐,中國公益節已經成為國內公益慈善領域最具影響力的年度盛事。 MR公司作為一家極具社會責任感的企業,在中國不斷發展業務的
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MR 萊茵豪森
疫情加上全球政經局勢多變,沖擊全球供應鏈,斷料、斷鏈危機頻現,高科技產業首當其沖,面對市場需求大增,高科技廠如何預知風險、快速應變、提升產線彈性,已成為目前數字轉型必須納入的重點目標。以往全球化多以「低成本」導向的供應鏈,將逐漸轉變為以「低風險」為導向的短煉體系,對高科技制造業而言,數字轉型已經不僅在于制造流程的數字化與智能化,而是透過智慧管理、智能營運帶來的「彈性制造」,以及產品良率、質量、服務的優化,來增進產品的競爭力。企業的轉型變革達梭系統臺灣地區資深技術顧問林漢鑌指出,全球化也帶來了全
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3D體驗平臺 VR MR
IT之家3月8日消息 昨日晚間,天風國際分析師郭明錤發布了最新的蘋果研究報告,帶來了蘋果 MR/AR 產品藍圖預測,并稱 MR/AR 是科技業下一個 10 年大趨勢。報告預測,MR(Mixed reality) /AR(Augment
reality)是下一個定義電子產品的人機界面關鍵技術,這也是蘋果高度投入 MR/AR 的原因。若從出貨量的角度,報告認為未來主流是
MR/AR,僅支持 VR (Virtual reality) 的裝置主要是針對小眾市場。報告預測 Apple 的 MR/AR 產品藍
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郭明錤 蘋果 MR/AR 頭盔
可穿戴設備廣泛用于娛樂、運動和醫療健康等領域,作為把多媒體、傳感器和無線通信等技術嵌入人們的衣著或配件的設備,可支持手勢和眼動操作等多種交互方式。作為消費電子業面臨的又一個新發展機遇,可穿戴設備經歷了前些年從概念火爆到實際產品大量普及的過程之后,行業前景一直穩步成長。據統計,2019年全球可穿戴技術產品市場的規模超過了500億美元,是2014年的2倍以上,可以說可穿戴設備已成為過去5年來消費電子領域最成功的市場之一。1? ?市場需求持續爆發雖然2020年全球經歷了嚴重的新冠疫情影響,部
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隨著AI與感測技術發展帶動終端載具軟硬件升級,未來"非接觸式UI"發展值得關注。手勢UI也因為AR/MR應用發展獲得二度崛起的機會,技術布局重心也逐漸移至圖像捕獲、影像分析、建立3D模型與影像操作。
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美國專利商標局公開蘋果一項與MR頭顯光學相關專利,專利中指出了一種透鏡可調節的光波導光學系統,好處是可以讓頭顯體積更小,看起來更日常。據專利中描述,這款MR頭顯采用分體式設計,可與iPhone、iPad或mac相連,并可采用疊加多層高透明度材料(玻璃或塑料)平面光波導,并且支持普通AR模式和攝像頭透視模式。而MR頭顯的輸入和輸出耦合器或采用布拉格光柵、棱鏡、有角度的透明結構或透鏡結構,可采用全息耦合元件等衍射耦合結構。此外,這些光學耦合器或采用動態可調節元件,比如液晶元件(可調節的液晶光柵、聚合物分散液晶
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蘋果、MR、頭顯光學、專利
一種新的平臺如同浪潮一樣正向我們撲面而來,這種平臺很可能會改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機或智能手表,與鍵盤和鼠標說再見,擁抱能夠理解眨眼、語音命令和手勢的全新可穿戴設備吧。一個微型攝像機將跟隨您的指尖和身體移動,使您可以像在《頭號玩家》中所描繪的那樣來移動圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國》中描繪的VR走得更遠。其中的基本技術在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅公司已得到廣泛使用,這些技術的需求也很廣泛,不過還需要改進以提高性能并降低成本
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VR MR
智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產品
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“VR和AR幾十年來一直是熱門話題?!盰oleDéveloppement技術與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領域很活躍:眾多初創公司被創建,越來越多的巨頭參與新技術的開發,專利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現?,F在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產品的關鍵?! ole發布了一份技術和市場報告,重點關注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學視覺系統》揭示了最新
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